• 内疚的程序员

    我发现,当程序员开发了一个项目,然后要把它移交给其他程序员时,他们会对开发这个项目时做出的一些决策感到内疚。我问他们当时为什么选择这样做, 他们会羞愧的说,“唉,我知道这不是最好的实现方法,如果现在再去做,肯定不会采用那样的方式。”有些人可能会辩护,或强调一下外部因素,比如工期压力。 但我的观点是,程序员不需要为老的项目感到太多的内疚。

  • 中国特色的笑话十八则!

    王老师外出度假,临走前担心家中被盗,便在客厅桌上放了一百块钱并给小偷留纸条:您别费神了,我们家我都找不到钱,这一百块钱给您零花。隔壁家是铁道部的,有钱而且还不敢报案。等度假回来,王老板发现桌子上钱变成了二十万!在他留给小偷的纸条的反面写着:给您的信息费,请笑纳!

  • 利用jQuery实现更简单的Ajax跨域请求

    利用JQuery中的getScript实现跨域请求

  • 你的代码可以是优雅的,但是还有更重要的

    在开发过程中,我的口头禅是: Your code may be elegant, by mine works。我为此而常常受到质疑,也有人反驳我“你不会使用最优方法!”“你在逃避测试!” 为了避免一次又一次地重复解释,我决定阐述下我的观点,仁者见仁,智者见智。

  • 黑客宣称3月31日将使全球互联网瘫痪

    著名黑客组织匿名者(Anonymous)近日对外宣称,将于3月31日攻击13个DNS根服务器,已达到让全球互联网瘫痪的目的,此次攻击作为其发起的“Operation Global Blackout”行动的一部分,是为了抗议“SOPA(美国《网络反盗版法案》)和为了一己私利而置世界于饥饿之中的华尔街银行家与资本家们”。

  • 想要顺产的准妈妈必看的待产技巧

    生产真不容易,不过,还没生产的妈咪真的不必担心,只要了解生产过程,产前多进行有助顺产的运动并维持妈咪与胎儿理想的体重,生产的难度是可以降低的唷

  • 2012漫画精选集

    只有在火车站排长龙时,才能下令正意识到自己是“龙的传人” 做人要谦卑,因为 谦卑不醉。 生活就像是心电图,想要一帆风顺除非你死了。 熬夜,是因为没有勇气结束这一天;赖床,是因为没有勇气开始这一天。

  • 一个有趣的 SQL 查询

    一个朋友有这样一个SQL查询需求: 如何查询出所有在某一段时间内(如:2012-1-1至2012-1-17)连续7天都有登录的用户?在写这个SQL时,发现一些很有意思东西,也许对大家写SQL有帮助,因此记录一下。

  • 财务人员作假惯用的“七种武器”

    财务人员不按财务会计制度规定将发生业务记入相应会计科目,在记账过程中,不按照记账凭证的内容和要求记账,而是随意改动业务内容,故意使用错误的账户,混淆业务应有的对应关系,以掩饰其意图。类似这种做假的手段还有种种,本文总结了财务人员作假惯用的“七种武器”

  • 红冲发票需要注意环节以及个别特殊案例解析

    红冲发票,就是冲减原销项,然后开具正确的发票重新入账,跨月的就需要开红字发票了。 红冲就是以前做了一张错误的凭证,就用红字做一张和蓝字一模一样的红字凭证,就可以把原凭证冲了,然后再重新再做一张正确的凭证就可以了。 购买方必须暂依《通知单》所列增值税税额从当期进项税额中转出,未抵扣增值税进项税额的可列入当期进项税额,待取得销售方开具的红字专用发票后,与留存的《通知单》一并作为记账凭证。

  • 报税常识:国税地税申报的时间

    地税申报的税金有:营业税、城建税、教育费附加、个人所得税、印花税、房产税、土地使用税、车船使用税。 国税申报的税金主要有:增值税、所得税。

  • PHP并发操作下的加锁

    有这么一个需求:生成文件的时候,由于多用户都有权限进行生成,防止并发下,导致生成的结果出现错误,需要对生成的过程进行加锁,只容许一个用户在一个时间内进行操作,这个时候就需要用到锁了,将这个操作过程锁起来。在用了cache的时候,cache失效可能导致瞬间的多数并发请求穿透到数据库此时也可以得需要用锁在同一并发的过程中将这个操作锁定。

  • 了解PHP的代理Proxy模式

    代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,都是通过代理来完成他的销售业务。而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了,具体红酒工厂在那里,客户不用关心,代理会帮他处理。

  • 推荐款不错的单机游戏《机械迷城(Machinarium)》

    《机械迷城(Machinarium)》是09年发布的一款画风独特的冒险解谜类游戏。游戏的猪角和NPC都是机器人,此游戏在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。在游戏中会碰到许多不同的难题,玩家必须四处探索并且搜寻各样物品,组合起来或是用来解锁等等,其中还有一些特别的小游戏,游戏中还夹杂着如《小蜜蜂》这样的小游戏。随着游戏的进展,谜题的难度也会逐渐的提升。从初期的只需组合道具破关,到后期复杂的益智难题等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的无法过关,他们还提供了每一个关卡的解答,前提是必须先通过一项小游戏。

  • 关于Flash内存清理

    Flash Player的garbage collection(GC)分两种运行方式,一种是“引用计数法”(Reference Counting),一种是“标记-清除法”(Mark Sweeping)。

    2012-02-24 20:28 tzking
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